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https://w.atwiki.jp/my_w-zero3es/pages/26.html
主にテンキー周りの字入力方法を改善するためのツール 種類 キーフックアプリ SetWindowsHookEx()使用 配布ページ フルパワー全開 WindowsCE のページ 配布 62KB ZIP インストール CAB 主な機能 ポケベル打ちができるようになる トグル打ちも小文字変換、逆トグル、自動送り機能が付けられる それ以外のコマンドや外部プログラムの起動を割り当てられる キーマップを独自に編集できるので非常に自由度が高くい 個人的感想 前機種にWX310SAを使用してたためポケベル打ちからドグル打ちに帰れない体となっており即効導入しました。 ニコタッチ風配列は数字、英語の配列が分かりやすくテンキーを見れば英語の入力が簡単にできます。 キーボードのローマ字入力は母音以外はK+I=きと二打だ必要ですポケベル打ちも2+2=きになり同じく二打です。 キーボードのキーサイズは小さく親指だけだとブラインドタッチも難しくそれに比べテンキーは十分なキーサイズがあるためブラインドタッチ可能です。 キーボードにも利点はありますが長文や大掛かりな文章編集をしない限りはテンキーでのポケベル打ちが楽と考えてます。 不具合? 自動起動にするとニコタッチがONにならない?? 設定 デフォルトでもかなり便利ですがキーマップを独自改造したとは思ってます その内作れればなー 初っ端の起動をテンキー直接入力にしてしまおう やゆよゃゅょの配列をやゃゆゅよょにしたい ()、ヴ、変換を追加 clear_followsとかshiftlockを割り当てるともっと便利 よく使う記号だけトグルにするとか [PR] スパムメール対策
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/112.html
構文 editsetText( 文字列 ) 説明 文字入力ダイアログで、既に文字列が入力された状態で文字入力させたい場合、あらかじめ文字列を設定するコマンドです。 引数 文字列 あらかじめセットしたい文字列です。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- 文字入力ダイアログであらかじめ文字列を設定のサンプル editsetText_sample.lua ------------------------------------------ function main() local moji, a local addflag canvas.drawCls( color(255,255,255) ) canvas.drawText("入力済み文字列の", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("ダイアログの表示サンプルです。", 0, 26, 24, color(0,0,0)) editsetText( "入力済み文字列" ) addflag = 1 moji, a = editText("文字を入力してください", addflag) if a==1 then -- OKの場合 canvas.drawText("入力した文字は、" .. moji .. " です。", 0, 52, 24, color(0,0,0)) else -- NOの場合 canvas.drawText("文字入力はキャンセルされました", 0, 52, 24, color(0,0,0)) end canvas.drawText("続けて入力するサンプル。", 0, 78, 24, color(0,0,0)) moji,a = editText("続けて文字を入力してください", addflag ) if a==1 then canvas.drawText("入力した文字は、" .. moji .. " です。", 0, 104, 24, color(0,0,0)) else canvas.drawText("文字入力はキャンセルされました", 0, 104, 24, color(0,0,0)) end canvas.drawText("普通の表示サンプルです。", 0, 128, 24, color(0,0,0)) addflag = 0 moji, a = editText("文字を入力してください", addflag) if a==1 then -- OKの場合 canvas.drawText("入力した文字は、" .. moji .. " です。", 0, 154, 24, color(0,0,0)) else -- NOの場合 canvas.drawText("文字入力はキャンセルされました", 0, 154, 24, color(0,0,0)) end canvas.drawText( "画面タッチで終了します", 0,180, 24, color(0,0,0) ) touch(3) end main() 1.起動すると入力済みのダイアログを表示します。OKボタンを押します。 2.すると画面上に「入力したのは、入力済み文字列です。」が表示され、moji変数に値が入ったのが分かります。 3.次に文字列の所をタップして、入力してみます。あらかじめ入力されている文字列を削除します。 4.「テスト」という文字列を入力し、完了ボタンを押します。 5.OKボタンを押します。 6.ダイヤログに隠れて見えませんが、「入力したのは、テストです。」と表示されているはずです。Cancelボタンを押します。 7.画面タッチで終了です。(隠れていたテストの文字列も確認できます。) コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【文字入力】文字を入力すると同じ文字が何度も入力される 「トグル入力の設定」のチェックが入っていないか確認してください 手順 1.メニューを表示する 2.「本体設定」-「その他」直下の「言語と入力」を順番に選択する 3.「NX!input」の「メニュー」を選択する 4.「テンキーの設定」を選択する 5.「フリック入力の設定」を選択する 6.「トグル入力」のチェックを外す 手順イメージ (1)「メニューを表示する」参照 (2) (3) (4) (5) (6)
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ポータル・クラスターβ アンコモン 水 4 1000 サイバー・クラスター/[サバイバー] ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 [sv]このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 ■サバイバー (F)弾壁展開。拠点防衛と共に、援軍を召集する。 手札補充をするサバイバーはいるにはいますが、さすがにアレでは・・ 作者 サボりンダー 評価 サバイバーデッキにおいては、大体シェル・ファクトリーをエンジンに回す事が多かったですが、 こいつはそれより軽いので序盤のエンジンにもなれそうですね。 何よりサバイバーにおいて薄いコスト4というのがいい。 MorG そうですね、確かコスト4のサバイバーはハンデス効果のキノコみたいなのでしたか。 水文明のサバイバーは若干他文明より見劣りするので、これ位実用性があればなあ・・と。 サボりンダー ハンデス効果と、キノコ、だと思いますw(ダーク・ティアラもキノコに見えなくもないですがw) 確かに、水文明のサバイバーはもっと充実するべきでしたよね……w MorG ハッ、あのフウセンめ・・いつもグレイヴ・ワームの邪魔ばかりしおって・・ そうでしたね、きのことキノコの2種類でしたね。 さてと、超次元サバイバーを組み直す作業に取り掛かろうか・・(汗 サボりンダー
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 書籍情報 タイトル 暗号少女が解読できない 著者 新保静波 イラスト ぐらしおん 出版社 集英社 レーベル スーパーダッシュ文庫 備考 Web版タイトル「沢渡さんは暗号少女」(2012年 03月削除)「第11回スーパーダッシュ小説新人賞」大賞受賞 あらすじ 転校早々、自己紹介で大失敗をし、クラスで孤立してしまった少年・西村。孤独と戦う彼に唯一話しかけてくれた美少女・沢渡遙かから突然の告白と共に渡された手紙。そこに書かれていたのは愛の言葉……ではなく、なんと暗号文! 男子生徒憧れの存在・沢渡さんは暗号に情熱を傾けるちょっと(?)不思議な女の子だったのだ! 沢渡さんの手に掛かればパンツだって暗号になる!? そして西村は謎だらけの暗号少女の心を解くことができるのか!? 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 暗号少女が解読できない 2012年 10月25日 文庫 978-4-08-630701-7 650円 DXデジタル Amazon honto 書籍データ
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/16.html
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......とりあえず、ここからは上の画面構成の部分は大体覚えたものとして説明を続けていきます。ご了承ください。 また、ここでは“超基本”の操作しか解説していませんので詳しくは「基本操作」の項をご覧ください。 セルを選択する セルはクリックすると選択できます。選択しているセルは太枠で囲まれます。現在選択しているすべてのセルを、「アクティブセル」と呼びます。また、セルを選択することを、「セルをアクティブにする」と呼びます。 文字入力 キーボードで文字を入力すると、アクティブセルに文字を入力することができます。次のいずれかの方法でセルを「確定」することができます。 1. Enterキーを押す(既定の設定ではアクティブセルが下に移ります。) 2. 矢印キーのどれかを押す(アクティブセルが矢印の方向に移ります。) 3. Tabキーを押す(アクティブセルが右に移ります。) 4. マウスなどでほかのセルをアクティブにする。(クリックしたセルがアクティブになります。) シートを選択する シートは選択したいシートの名前がついた「シート見出し」をクリックすると選択できます。現在選択されているすべてのシートを「アクティブシート」と呼びます。また、シートを選択することを、「シートをアクティブにする」といいます。
https://w.atwiki.jp/zikou/pages/22.html
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S5とS6の境界に設置された名称不明の中継ポータル。扉と広間で構成されており、扉の横には挑戦可能な石像が幾つも並んでいる。 扉を抜けた広間が中継ポータル本体となっているようだ。広間の正面にはS6マップへ通じる扉があり、また右側にも洞窟への通路が通じている。 中継ポータルの番人 スピンクス スフィンクス エルダースフィンクス エルダースピンクス + ボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 《安寧の時を邪魔する者には罰を》 《罪人ならばこの先を進むなかれ》 《この先にあるのは死》 《或いは希望》 《だがここで汝等には死を》 終了インフォ 《安寧の時はいずれ破られる》 《その罪もまたいずれ裁かれる》 《その先にあるのは絶望》 《或いは断罪》 《汝等には摂理ある行動を望む》 《この場は汝等へ明け渡そう》 ポータル開放者:キース、アデル、イリーナ、春菜、此花、ヒョードル(235話) 挑戦可能な石像 扉両脇の石像 + スフィンクスとスピンクス スフィンクスとスピンクス スフィンクス スピンクス 扉左側の石像 + セベクの神徒 セベクの神徒 セベクの神徒 セベクの従者 セベクの従卒 ペトスコス + バステトの神徒 バステトの神徒 バステトの神徒 バステトの従者 バステトの従卒 インサニティキャット + トトの神徒 トトの神徒 トトの神徒 トトの従者 トトの従卒 ホーリーアイビス 扉右側の石像 + アヌビスの神徒 アヌビスの神徒 アヌビスの神徒 アヌビスの従者 アヌビスの従卒 デスジャッカル + クヌムの神徒 クヌムの神徒 クヌムの神徒 クヌムの従者 クヌムの従卒 ワイルドシープ + セルケトの神徒 セルケトの神徒 セルケトの神徒 セルケトの従者 セルケトの従卒 キラースコルピオン
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4212.html
《ドローできない!》 カウンター罠 ドローフェイズに相手のカードによってドローができないとき 以下の効果を1つ選び発動できる。 ●デッキからカードを2枚ドローする。 ●ドローを出来なくしているカードを無効にし破壊する。 part16-612 名前 コメント